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2017中国科幻大会落幕,《星盟冲突》荣获最佳科幻游戏奖

2017年12月05日

11月11日上午,“2017中国科幻大会”暨“第四届中国(成都)国际科幻大会”在成都东郊记忆开幕。“中国科幻大会”是我国科幻领域唯一的国家级会议,2016年在北京举办首届。“中国(成都)国际科幻大会”则是四川科学技术协会主办的传统盛会,曾于1991、1997、2007年举行三届。自2017年起,“中国(成都)国际科幻大会”将升级为两年一度的常设性科幻活动,永久落户成都。

大会除了邀请到刘慈欣、藤井太洋、罗伯特·索耶这样的科幻界大咖出席了会议外,还举行了第28届中国科幻“银河奖”和“水滴奖”颁奖典礼。本次“银河奖”颁奖典礼颁出了包括最佳长篇小说、最佳中篇小说、最佳短篇小说、最佳新人奖、最佳美术奖、最佳游戏、最受欢迎外国作家、最佳原创图书、最佳引进图书、最佳相关图书、最佳编辑等十五项大奖。而这其中,“最佳科幻游戏奖”则由KIXEYE研发、电魂网络代理的即时战略星战网游《星盟冲突》摘获。

“银河奖”被誉为中国科幻最高奖项,代表中国科幻的最高水平。本届银河奖邀请国内外具有影响力的科幻作家、学者和产业界人士两百位,吸引了,从全国各地赶来的科幻迷近一千余名。《星盟冲突》能获得如此重量级的的奖项,也印证了科幻迷们对其游戏质量和科幻内涵的认可。

此外《星盟冲突》在现场也搭设了展台,有COS等相关活动,还给国内外的粉丝提供了试玩活动,在如此大的科幻盛会上能作为游戏形式把更好的科幻内容推广出去,吸引到对质量有着极高要求的科幻粉丝,在这背后最大的支撑点还是回归到游戏本身的高品质。

作为一款经典的即时战略星战游戏,《星盟冲突》一直是许多星战玩家关注的重量级产品。自从电魂网络去年宣布代理《星盟冲突》以来,游戏的关注度在国内再次迎来的顶峰。今年8月份在App Store首日上线后便获得了苹果的精品推荐,而在9月21日迎来全平台首发后,更是相当于在星战游戏粉丝圈中投下了一枚重磅炸弹,在全球各大应用商店连续获得171次推荐。

做为一款即时战略游戏,《星盟冲突》拥有RTS需要的所有元素,玩家可以进行基地建设、战舰系统、战斗模块、资源掠夺。在自由度上,玩家可以根据自己的喜好来布置自己的基地建设,随意组合舰队。在战斗中,游戏加入的微操系统大大提高了玩家的战斗体验。

《红色警戒》的制作人Steve Wetherill的加入就是对游戏品质的最好背书,而作为一款较为硬派的科幻作品,《星盟冲突》用丰富的养成玩法和运营来给予玩家自由度;用深度组合与星区活动保证游戏深度与黏度;用微操设定大大加强了RTS的战斗体验;并且游戏已经实现了手机、平板、PC三端同步互通,给了玩家更多的游戏选择。在如今RTS类型游戏的热度并不高,且硬科幻题材少有人碰的情况下,走差异化的《星盟冲突》成功突围,也是给硬科幻题材的游戏注入了一针强心剂。

当然《星盟冲突》也熟知在如今“快餐化”的游戏市场中,这样一个在玩法和题材上都相对硬核的游戏要吸引到玩家并不容易。官方也熟知这一点,为此举行了很多活动赠送装备等物品,降低游戏上手难度,同时也吸引了很多之前国际服的老玩家回归。游戏的国服甚至还吸引到了许多外服玩家的注意。 以Suardi为首的联盟/公会还在Facebook上号召其他玩家加入到中国服的游戏中来,而造成这种现象的原因就是国服丰富的奖励政策。

同时我们也可以看到,除了游戏外,《星盟冲突》,也在以其他形式扩大表现它的背景世界观。此前电魂网络就携手国内老牌科幻杂志《科幻世界》面向全国科幻迷进行了征文活动,由于游戏的背景设定为在未来世界,人类已经开始殖民更遥远的星空,对资源的需求使得太空矿工成为先锋,但却因为远离地球管辖而备受大型矿业集团压迫。这样的科幻故事框架就已经非常适合在里面继续填充细节,丰富故事,这种活动也大大拉近了游戏与玩家的距离。

这次《星盟冲突》在中国(成都)国际科幻大会上进行的一系列活动证明了游戏在玩家社区的运营上也收到了非常好的回报,对大众来说相对“小众”的科幻内容在自己的圈子内一直有着大量的拥趸,相信有了“最佳科幻游戏奖”的加持,《星盟冲突》可以把更多科幻迷吸引到游戏中来,同时触达到更多的普通玩家,发掘出科幻RTS更多的潜力。

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